选王之剑:零((Idle Calibur:Zero))

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一款集成桌面跑团、经营策略、放置养成、轻度Rogue、角色构筑、战术回合、二次元乐趣并取得平衡的游戏……充满细节的战斗本的战斗系统是以优秀的桌面跑团规则与电子游戏作为灵感而研发的独特战术回合系统,在该系统中……年开始设计的原创跑团规则电子游戏化,我将上万小时累计到的经验与资金满怀感谢的投入到了这款新作之中,同时推翻了所有旧代码与系统

WEB-IR,让 Web 玩上原汁原味的 Native 游戏

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JavaScript 引擎,让 JavaScript 的性能大幅度提升,譬如知名的 Chrome V8……WEB-IR 使用了一种基于云的代码动态生成技术:WEB-IR 会根据来自于浏览器客户端的请求来动态生成所需的代码并发送给客户端……动态代码加载是按需完成的,这样可以极大地缩小实际使用的代码尺寸,譬如在一个常规的 Unity3D 游戏里面一般会有大约

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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战术小强 又分享了新的开发技巧,这一次是针对 Unity 中的异步机制,不仅分享了实现方式,也有一部分代码……注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断……玩家将操作两位主角-半鱼人波弟与剑鱼机器人勃朗特,在本中,玩家所扮演的半鱼人主角「波弟」并不直接亲身挥舞刀剑

小组帖子:【招聘核心程序员】独立游戏团队在线蹲程序员,当前项目为模拟经营游戏

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组织团队成员进行代码review与性能优化,制定开发流程与技术规范,确保代码质量与运行效率,维护技术说明文档与配置文档……福利:周末双休,法定假期不加班弹性工作,下班不打卡带薪年假扁平团队,沟通成本低办公环境开阔,有独立的工作间

Unite 2019 Shanghai:一步解决 Unity 游戏新安全风险

indienova.com/indie-game-development/unite-2019-shanghai-unity-security-build/

你可能会说,这不就是我们开发的代码么?难道是源代码泄露了?没错,就是源代码泄露了。……使用 IL2CPP 模式编译,游戏的脚本代码没有了,脚本代码被编译成了 Native 代码发布。……前述内容是关于 Mono 编译的游戏的保护,那 IL2CPP 保护又是什么效果呢?

ANONYMOUS;CODE - A BEGINNER'S GUIDE TO EARTH SIMULATOR

indienova.com/steam/game/2459570

《匿名代码》数字美术设定集“A BEGINNER'S GUIDE TO EARTH SIMULATOR……”《匿名代码》数字美术设定集“A BEGINNER'S GUIDE TO EARTH SIMULATOR……” 《匿名代码》游戏本篇的登场人物、场所以及相关语汇等都将收录于数字美术设定集中

国王的恩赐:收藏合集(King's Bounty: Collector's Pack)

indienova.com/game/kings-bounty-collectors-pack

国王的恩赐:北方勇士》《国王的恩赐:北方勇士 - 冰与火》《国王的恩赐:北方勇士 - 瓦尔哈拉升级包》 回合战斗方式的战术冒险角色扮演游戏……•《国王的恩赐:戎装公主》本是备受好评的《国王的恩赐:传奇》的续。……•《国王的恩赐:交错世界》本是《国王的恩赐:戎装公主》的资料片

喷射战机(Jet Lancer)

indienova.com/steam/game/913060

团队简介Vladimir Fedyushkin 是《Jet Lancer》的设计者,同时负责美术和初步代码……Twitter (@WhyNotArtDump) 上找到他Nicolai 是让一切在屏幕上动起来的代码天才……Lancer》是 Vladimir Fedyushkin 和 Nicolai Danielsen 的游戏处女

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

obj_A对象的代码如下:Create事件: n = 10;Step事件: n += 5;obj_B对象的代码如下……它没有继承obj_A在create事件里的代码)到10(继承obj_A的step事件里的代码),同时再到……12(step事件的代码

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

obj_A对象的代码如下:Create事件: n = 10;Step事件: n += 5;obj_B对象的代码如下……它没有继承obj_A在create事件里的代码)到10(继承obj_A的step事件里的代码),同时再到……12(step事件的代码

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